和安东尼·布朗一起玩“形状游戏”——《小熊的童话大冒险》
绘本大师安东尼·布朗说他:小时候经常和哥哥玩一种游戏,玩法很简单——就是一个人先随意画个线条或形状,另一个人在此基础上画出某种东西或形象。有点像画画儿的接龙游戏。几张白纸,一支笔,两个小男生就能玩得不亦乐乎。而当我拿到这本《小熊的童话大冒险》时,我赫然发现:这本书不就是一场安东尼·布朗口中所说的“形状游戏”吗?
白色的小熊,纯洁美丽,自由自在,就像一个孩子,手里拿着彩色铅笔,行走在森林里。突然蹿出一只凶狠的大野狼。让看书的人禁不住替小熊捏一把汗。没想到小熊一点也不慌张,反倒是很有礼貌地跟大野狼打起了招呼:“你好,狼。”下一个画面,背景变成了白色,仿佛一张干净的画纸,小熊掏出画笔,在白色背景上画了几个简单的线条。再下一页,简单的线条变成了一头体型巨大的野猪,吓傻了大野狼。而小熊已经若无其事地走开了。
先随意画个线条或形状,在此基础上画出某种东西或形象……这根本就是一场“形状游戏”嘛。安东尼·布朗说,他几乎一生都在玩这种游戏,而且常常带着孩子们一起玩。这本书,从某种意义上讲,正是安东尼·布朗带着孩子们在玩一个有趣的“形状游戏”。

对于孩子而言,他们要花很长一段时间才能分清楚什么是现实,什么是想象或者虚构。我和很多成年人聊天,发现很多人小时候都有过受到某位童话故事(或者民间故事)中的角色惊吓的经历。比如我认识的一位英国女士说“蓝胡子”是她的童年噩梦,一直长到很大,才确信蓝胡子只是童话故事里面的人物,不是真实存在的。那么孩子如何能战胜这些心理的恐惧呢?
让我们来看看小熊是怎么对付大野狼的吧。不是靠枪、不是靠刀剑,而是靠一支简单的彩色铅笔,靠几笔儿童简笔画一样的涂鸦,大坏蛋就被解决了。是啊,孩子体格小,力气小,很多人和事物在他们眼里都是庞然大物。武斗?根本没戏。但是,孩子最不缺乏的就是想象力,最擅长的就是游戏。所以,在这本书里,安东尼·布朗让小熊用想象力做武器,用游戏做战略,战胜了童话里的大坏蛋。

后来,小熊还遇到了凶悍的巨人和邪恶的女巫,它都是靠着手中的画笔,让巨人被豆茎缠住、动弹不得,让女巫被鸽子叼走了帽子和假发、惊慌失措。最后一次,小熊遇上三只怒气冲冲的熊。按照之前的逻辑,小熊应该再画出点什么来惩罚或者捉弄他们才对。但是,这次他没有。相反,他画出了丰盛的食物来款待三只熊。而三只熊呢,也都变得面带微笑、和善友好。故事到此结束。结局有点出乎意料。
这个小小的纸上冒险故事,看似简单,却有着高超的叙事节奏,一张一弛、有起有伏、重复中略有变化,结局却又峰回路转,有一种行云流水的音乐般的美。既满足了孩子喜欢刺激的心理需求,也充分考虑到孩子的心理特点和承受能力。饱含张力同时又是绝对安全、充满趣味的。

每一次危险情况得以化解的时候,无论是大野狼从凶狠变成呆萌,大巨人从彪悍变成无奈,还是女巫从邪恶变成惊慌失措,那种巨大反差形成的滑稽效果,都会让小读者发出会心的笑声。有人说,安东尼‧布朗非常善于刻画角色的表情。还真的是这样子。
本书不仅充满了有趣的细节,安东尼·布朗的绘画中还蕴涵着非常丰富的信息。我们回头来读第二遍的时候,不妨留神一下故事中的细节。比如,第二个画面中,大树后面露出的一角红衣红帽。第四个画面里,大森林里藏着的石头房子以及里面的三只小猪。第六个画面中,大树后面露出的金苹果和蹲在巨人脚边的戴着王冠的青蛙。第九个画面里,大树脚下的那只水晶鞋。第十个画面里,大树后面藏着的穿靴子的猫。以及第十三个画面里那个被咬了一口的毒苹果。如果你对童话故事和经典儿童文学足够熟悉的话,你就不难发现他们分别来自于:《小红帽》《三只小猪》《青蛙王子》《杰克与豆茎》《灰姑娘》《女巫》《白雪公主》《金发女孩和三只熊》。
阅读图画书的时候,不同于大人聚焦在文字所传达的信息上,孩子的关注点始终在图画上,加上孩子都是天生的读图高手,他们一定不会漏掉这些细节,不会辜负作者的良苦用心。

安东尼布朗说,他发现孩子们总是可以把形状游戏玩得很好,但是成年人却经常会望纸兴叹“我画不出来”。我们在孩童时候,可能也拥有过这种非凡的想象力和创作力,只是在漫长的成长过程中渐渐退却了。只有极少数人,保持了童年的这种能力,他们成年之后,依然拥有一颗赤子之心,依然可以自由行走在幻想与现实之间。于是,他们成为了伟大的作家或者艺术家。而我们只能成为一个最正常最无趣的“大人”。庆幸孩子的到来给了我们这些“无聊的大人”一个重头来过的机会,和他们在一起,让我们有可能找回童年时绚丽多彩的想象力。如果你还不知道如何开始,不妨就像安东尼布朗教我们的这样,和孩子一起玩玩这种“形状游戏”。
《小熊的童话大冒险》,图文作者(英)安东尼·布朗,翻译是阿甲老师,启发2015年5月出版。


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