玩啥游戏都输不起,知难而退退退第一名

文 | 黛西

最近饼饼玩桌游有点膨胀,不放水的前提下,记忆类桌游甚至可以跟我打个平手,可见一孕傻三年不是没有依据的。
大概半年前,为了开单人桌游专场,我入了十几套来研究,公号老姐妹应该还记得这个野图。

这半年来,桌游在我家的戏份越来越重,饼饼差两个月3岁,部分3岁+的单人桌游可以玩到expert level(中等偏难),4岁+的桌游也基本可以玩starter level(初级难度)前几关。
饼饼不是桌游牛娃,超龄玩是因为欧洲桌游的标注年龄偏佛系,她也经历了不按套路出牌、一讲规则就气得不玩的阶段。
从桌游小白到小白+,我的心思又活络了,上来写个五毛钱的心得。
桌游我之前写过几篇了,如果你对儿童桌游还没有基本了解,可以先撸撸旧文。

相关回顾

看完别忘回来!
我们比较常玩的桌游多人和单人都有
多人桌游强调轮流和互动,是“经典意义上的桌游”,拯救摇摇欲坠的亲子关系,缺点是有点费妈;
单人桌游强调益智和烧脑,没事锻炼下逻辑思维啊,空间立体图形思维啊,更鸡血和“功利”一些。

▼ 典型的单人桌游

▼ 典型的多人桌游

上周我写」,五个里面有两个是桌游(一个单人的一个多人的),留言点赞第一和第二分别是:

我默认点赞第一是你们对我的调戏,今天就聊一聊,只要你跟娃玩桌游就一定躲不开的两大课题——
畏难和赖皮。

多人桌游赖皮,单人桌游畏难,反正就是… …不好好玩。


单人桌游畏难

类似“夸过程不夸聪明”、“弄清是畏难还是真难”之类的套话,我就不多说了,之前写拼图引导的时候,专门聊过」。
今天针对桌游,我分享几个实实在在的落地方案。
在讨论畏难之前,要先界定一下什么是畏难
一两岁的小孩是几乎不会畏难的。
你看他们学走路的样子,跌倒爬起来,再跌倒再爬起来,太南了!
换我们学点啥,如果过程这么坎坷,早就放弃了。
但没有哪个孩子跌倒就再也不爬起来了,伤疤没好就忘了疼,你觉得他们像畏难的人吗?
3岁以下的小娃,不理规则胡乱玩,你一讲规则,ta们就撂挑子不玩了,这跟畏难无关。
桌游对ta们来说,本来就是非常尴尬的存在。
2岁+桌游经常费力不讨好,明明设计很出彩,但落在小娃手里,被玩得毫无章法,不按套路出牌,最后统统沦落成了过家家道具。

我们怎么帮助ta们遵守规则?
帮不了,只能简化。
遵守规则的前提是理解规则,理解规则的前提是理解语言。
有时候娃不遵守规则,可能根本还没到讨论规则意识的地步,是因为语言理解能力或认知能力还没跟上。
简化规则——这招真的特好用,甚至可以救回一套桌游。
桌游有固定规则,但规则是人定的,人是活的,活人是可以变通的。
举个例子,有人说三只小猪买回家,按照题卡布好阵,娃尝试了几次,失败告终,第二天还是不行,然后受打击了,没兴趣了,最后又沦落成了一套玩喂猪玩具。

三只小猪原本规则是,在黑夜模式下,娃需要把三个房子建在草坪上,并把所有在场的小猪扣住,避免被狼吃掉,毕竟猪肉也挺香的,糖醋里脊啊,椒盐排骨啊,锅包肉什么的,都是硬菜。
饼饼2岁半,我们就开始玩这套桌游,当时我给她简化了规则,只要能找到合适的房子把猪扣住,我就算她过关,不需要把三个房子都摆上。

看似很小的变化,难度降低了一大截。
题卡也完全没用,都是我自己把猪摆盘,从一个到两个,然后到三个。
就这么断断续续玩了三个月,她开窍了。
掌握了基本技巧后,我切换到了正常规则(所有房子都要用),她几天就通关到了expert level。
再比如玩迷宫桌游,饼饼一开始就是不好好走,总是翻墙,蹭蹭蹭几连翻就翻到了城堡,还很得意!

我费了好大的劲跟她解释,亲,不能翻墙,不能翻墙!只能走路!
不听。
最后她大概觉得我太事儿,气得不玩了。
我也觉得好累,不玩拉倒。
过了大概三个月,她再拿出来玩,自动就知道不能翻墙,遇到死胡同也是掉头再找新路,根本不需要我解释。

我这才后知后觉,原来一开始她不是想破坏规则,而是规则太难,凭她的语言和认知能力理解不了也遵守不了,她只能按照自己想的自由发挥。
有时候饼饼遇到一关,怎么都过不去,我会尽量克制自己,别着急上火引导和提示,给她多一点自己找答案的机会。
找不到,再继续找找。

实在找不到,不想玩了。

好吧,不玩了,回到之前简单的关,找自信,顺带找找感觉。

回头玩简单的关——这个我之前写拼图畏难的时候也提到过,特好使。

如果娃因为受挫对桌游或拼图失去兴趣,可以尝试陪ta们回到解放前,让ta们觉得自己无所不能,很可能兴趣又兜兜转转回来了。


多人桌游赖皮

饼饼跟我玩多人桌游,有时我只是赢了一步(并非赢了比赛),她就不乐意了。
比如我赢了一个椰子,她整个扑上去捂着椰子,不让我拿,说这是她的,都是她的!

这是典型的耍赖,我也不是吃素的,不会让着她。
通常我会说三句话:
第一句,复盘刚才发生了什么
“我刚才猜对了动物,我应该拿走一个椰子啊。”
第二句,强调规则不容破坏
“这是规则,玩桌游都要遵守规则的,否则就没意思了。”
第三句,给她画饼
“待会你猜对了动物,你也可以拿走一个椰子啊,再说游戏还没结束,最后谁的椰子多还不知道呢!”
一般说完这三句,她就放松戒备了,第三句画饼经常有奇效
饼饼现在对输赢有了初步意识,但并没有赢的执念,赢了她高兴,输了也无所谓。
当她输了,我也会替她盘一盘战果,哇塞,虽然椰子不如爸爸的多,但咱们也不少啊!
如果娃是赖皮专业户,步步都输不起,你可以先反思下自己,是不是做过坏榜样?
你看到这里要笑了,怎么可能?我跟小孩玩桌游,我有什么好赖皮的?有那个必要吗?
玩多人桌游的时候,家长怕打击孩子自信,会故意放水,让娃赢,这不是赖皮的榜样吗?
多人桌游的基本底线是遵守规则
抛开具体的游戏规则,轮流,等待,不能作弊,不能放水等等都是默认规则。
多人桌游,玩家之间非合作即竞争,有竞争就有输赢。
孩子是小,但不是傻,3岁就能看出你有没有放水。
你放水的行为传递了两层信息:
  1. 你认为对手(娃)弱爆了。
  2. 规则是可以破坏的。

尊重对手的方式,不是尽量让ta赢,而是全力以赴,比出水平,赛出风格。
我以前有阵子迷恋玩植物大战僵尸,全部通关后开始玩无限关。
无限关玩到第60轮攻击,打了一礼拜都打不过去。
机智如我下了个作弊器,可以拥有无限太阳,植物的冷却时间为零,随时都能放大招,玉米加农炮冰西瓜随便种,堵不住了就樱桃炸弹辣椒炸弹一起上,轰地一声僵尸全没了。
作弊器让我顺利轻松通过了60轮攻击,同时也彻底浇灭了我对这个游戏的热情。
作弊赢游戏,被放水赢游戏,真的都没啥意思,稍微大点的娃一定也会这么觉得。
我们也没必要刻意避免让娃输掉游戏,输赢是ta们迟早要上的一课。
如果可以通过桌游教会ta们何如面对失败,ta们未来也会从中受益,这也是在鸡情商啊。
很多时候,智商解决不了的问题,情商可以解决。




黛西的小纸条
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黛西@法兰克福



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